第二百一十章 画饼?我擅长啊!
作者:喝一杯红酒      更新:2019-10-12 02:36      字数:6546
  看着下面有点懵逼状态的记者,杨晨很清楚一个道理,那就是不能够让大家缓过来。

  为什么取消了《生化危机2》中间的提问环节,而是直接引入到了《合金装备》的宣传预告?

  就是要营造出紧张的环节,让大家暂时性的忘记,其实《合金装备》除了透露了一点剧情背景,甚至连个主角人物都没有露面的真相。

  所以杨晨很果断的直接将话题引入了接下来最让在场记者们期待的内容环节。

  问答环节!

  至于为什么不介绍《合金装备》的主要玩法?

  演示视频什么的啥都没有,这怎么介绍?

  空口白话的忽悠么?

  那玩家不都知道他们实际上是画大饼的么?

  毕竟《生化危机2》好歹还有前作作为参考,以及一个看起来像是那么回事的宣传视频,能够在脑海里面进行一番脑补。

  可是《合金装备》咋脑补?

  什么能够参考的东西都没有,唯一的宣传片里面的一些片段,还是从《红色警戒:世界大战》那边借用过来的。

  一开始杨晨还想要在剧情上面透露出一些东西给玩家,但很快这个想法就被他给摁死在摇篮里面了。

  绝对不能这个样子!

  对于《合金装备》而言,如果提前知道故事的剧情的话,那就会少很多的乐趣了。

  而且这本身也是一个极其庞大的系列,按照杨晨的想法并不会将所有的系列全部完成,而是以dlc内容跟漫画等形式将剧情补全。

  这样的一款游戏如果透露一些剧情的话,则是会让玩家失去很多的乐趣,所以在仔细的思考之后杨晨就放弃了这样的一个想法。

  透露出《合金装备》的背景世界,将会是跟《红色警戒:世界大战》有所关联,已经说得够多了。

  另一面玩家们还没反应过来,但如网龙游戏里面正在观看的张毅达还有其余业界的游戏制作人,则都是一脸的懵逼。

  因为杨晨有点让人摸不着头脑的决定,一个游戏制作人跑去学电影相关的知识,对于游戏制作到底有什么效果,所有业界的人都在关注比较好奇。

  思来想去最多不就是在画面跟镜头上面做文章么?

  但至于专门去学习这方面的知识么?请专门的大导演参与游戏的制作,这有点不好弄。

  可是二三线的导演又不是找不到?直接邀请一个参与游戏的制作不就行了?

  难不成你一个游戏制作者去学习导演方面的东西,就能够突然变成世界一流的那种?

  不现实啊!

  不过他们并不知道的是杨晨并非是一个人在战斗,如果真的凭借自己学到的东西,一个人钻研他别说一流了,二三流可能都不行。

  但清楚怎么做,为什么做之后,他就不一样了啊。

  他的脑袋里面可是有另外一个世界的宝贵财富。

  当然不管知不知道,反正所有关注着这场发布会的业内游戏人士,都是懵的。

  大家专门腾出时间来,就是为了看你究竟能够抛出什么炸弹,尤其是《合金装备》上的炸弹。

  可,你这个预告片是个什么东西?

  玄玄乎乎的一段自白,然后明显就是《红色警戒:世界大战》里面剪辑出来的画面,再加上最后出现的机甲。

  你这就完了?

  跟《合金装备》真正有关的东西,除了语言文字跟最后那个机器人一样机甲还有啥?

  与关注星云游戏发布会的游戏业界人士不同,发布会现场的媒体一开始看着《合金装备》的宣传视频,他们虽然也有点懵,但听到提问环节的时候,就瞬间来精神了,纷纷举起了自己的手。

  《合金装备》的视频虽然让他们有点失望,但无关紧要啊,杨晨能够在提问环节,给他们回答一些劲爆的消息,关注度还是一样有的啊。

  跟之前《红色警戒:世界大战》的提问就不一样了,暂时的忽略了那些二三线媒体幽怨的小眼神,杨晨直接优先挑选了游戏星空的记者进行第一个问题的提问。

  得到杨晨的点名,对方猛地起身接过工作人员递过来的话筒:“杨总,之前您在网上表示,专门为了开发《合金装备》去进行导演专业知识方面的进修,请问《合金装备》是否是电影类型的游戏?”

  电影类型的游戏,在市场上也不是什么稀奇的玩意了,将游戏打造的如同电影一样,玩家通过进行游戏中的选项决定后续的剧情走向,非要说的话其实跟galgame类的视觉小说游戏差不多。

  只不过后者多半是立绘+文字的结合,而前者就如同电影是一样。

  而这一类型的游戏,多为vr平台而且售价非常的昂贵,一般普通的玩家基本不会在自家体验,而是前往专门的vr体验店进行游玩。

  当然电脑等其他平台也并不是没有,但表现效果肯定没有vr上那么好。

  听着记者的提问,杨晨的脸上露出了一丝笑容,这个问题好回答啊。

  要是问什么游戏进度,什么时候能够面向玩家这种问题,那他还得好好思考一下自己的措辞。

  但这种问题?

  不就是画饼么!他擅长啊!

  “不,这将会是一款纯正的动作冒险游戏,而且在自由度上面玩家将会非常的自由,但并非是如同《上古卷轴:天际》那样,玩家想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。”杨晨顿了顿:“这不是《合金装备》的风格,从某种角度来说它是线性的,游戏中你必须完成任务,这些任务可能非常简单粗暴,比如毁掉某样东西,杀掉某个人,抓捕某个人,营救某个人。”

  “但,在完成任务的过程中,则完全由玩家做主,玩家有绝对的自由去选择完成任务的方式、路径、时间。在这些任务中,还会有剧情发生。但是如果你要去做一些与任务无关的事,就会有限制了。因为我们很清楚的告诉你,有任务要完成。”

  “从这方面来说,《合金装备》和《上古卷轴:天际》是完全不同,在游戏中,你不能想干嘛就干嘛,你必须完成任务,但在任务的过程中,我们将给玩家足够的自由和趣味。”

  “你甚至可以中途去创建一个动物园,但是最后你还是得完成任务才能继续游戏。”杨晨说,“在任务开始前,你会知道自己的时间限制,比如说,(游戏中的)三整天,然后你就自己随意吧。当然,如果你在时间到达前还没完成任务,你就会面临失败。”